İçeriğe geç

Halı SahaMühendisi

Cebindeki taktik asistanı. Kadronu gir, rakibini anlat; kim nerede oynayacak, nasıl oynayacağınız birkaç saniyede hazır. İstersen maçı önceden izle.

Kaç kişilik oynuyorsunuz?

Maç planı dört adımda çıkar

Kayıt ve üyelik yok. Bilgilerin sadece senin tarayıcında kalır; bir dahaki gelişinde kadron seni bekler.

  1. 1

    Formatı seç

    3v3 kafes sahadan 11v11 tam sahaya kadar. Diziliş seçenekleri formata göre değişir.

  2. 2

    Kadronu kur

    Her oyuncuya hız, pas, şut gibi 12 özellik ve mevki ver. Hazır profillerle bir dakikada biter.

  3. 3

    Rakibi tarif et

    Hızlı mı, fizikli mi, önde mi basıyor? Tanımıyorsan da sorun değil.

  4. 4

    Planı al, maçı izle

    Diziliş, oyun anlayışı, oyuncu görevleri ve 2D maç.

—Örnek maç yükleniyor…

Maçı oynamadan izle

Eski usul 2D maç motorundan ilham aldık. Her gol, oyuncularının özelliklerinden ve seçtiğin taktikten doğar: en iyi bitiricin gol atar, en hızlın koşar.

Hızlı kontraÖnde presÇizgiye inişKafa golüUzaktan şutGeriye çıkarmaBireysel çalımPivot dönüşü

Mühendisin alet çantası

Arkasında tahmin değil, her oyuncuyu her role tek tek tartan bir hesap var.

Mevkiye özel güç puanı

Aynı oyuncu stoperde 74, kanatta 58 puan alabilir. Herkes en iyi oynayacağı yere konur.

Rakibe göre plan

Rakip hızlıysa savunma çizgisi, pres yapıyorsa topla çıkış planı değişir. Öneri, karşındaki takıma göre yeniden hesaplanır.

100 maçlık deneme

Tek maçta her şey olabilir. Aynı maçı 100 kez oynatıp kazanma, beraberlik ve kaybetme yüzdesini gösteririz.

Gruba atılacak taktik kartı

Diziliş ve görevler tek bir görselde. İndir, maç grubuna at; kim nerede oynayacak tartışması bitsin.

Çerezlik oyun

4 Büyükler: Rüya 11

Efsane Kadrolar · Nostalji Draftı

Kısa bir mola: zar at, dört büyüklerin efsane sezonlarından rüya 11'ini kur, 16 takımlı turnuvada her maçı izle.

Maç akşam mı? Taktik şimdiden hazır olsun.

Taktik asistanını aç

Taktik asistanı

Kaç kişilik oynuyorsunuz?

Kaleci dahil kaç kişi oynadığınızı seç. Saha ölçüsü, maç süresi ve diziliş seçenekleri buna göre ayarlanır.

Maç süresi (dakika)

Oynadığınız saha

Taktik kadar saha da önemli. Sahanın büyüklüğünü ve kenarını seç; öneriler buna göre değişir.

Saha büyüklüğü

Saha kenarı

Kadron

İsmi yaz, oyuncu tipini seç, ekle. Ayrıntıları sonra oyuncunun kartına dokunarak değiştirebilirsin. Fazla eklenen oyuncular yedek olur.

Rakibini tarif et

Hazır profillerden birini seç, istersen çubuklarla düzelt. Rakibi tanımıyorsan dengeli bir rakip varsayılır.

Rakip nasıl bir takım?
Özellikleri tek tek ayarla 12 özellik, 1 ile 10 arası

Mühendis hesaplıyor 0%

Mühendis hesaplıyor…

    Takımım2-2-1 Dengeli
    0–0
    0'
    Rakip2-2-1 Dengeli
    —Başlat'a bas, düdük çalsın.

    100 maçlık olasılık

    Tek maçta her şey olabilir. Aynı maçı 100 kez oynatıp gerçek gücü gör.

    ———
    GalibiyetBeraberlikMağlubiyet
    Ortalama skor—
    En sık skor—
    Ortalama beklenen gol—
    İki takım da gol atar—

    Çerezlik Oyunlar

    Maç öncesi, devre arasında ya da yolda oynanacak kısa futbol oyunları. Asıl iş taktik asistanında; bunlar işin eğlencesi.

    Çerezlik Oyunlar

    4 Büyükler: Rüya 11

    Efsane Kadrolar · Nostalji Draftı. 0 kadro, 0 oyuncu

    Rüya 11'in0/11

    Kimya 85 ile 100 arasındadır. Aynı kulüpten oyuncular, aynı dönemde oynamış kulüp arkadaşları ve kendi mevkisinde oynayanlar kimyayı artırır. Kimya yüksekse takım daha uyumlu oynar.

    Zar ve draft

    Joker 3/3

    Seçtiğin oyuncular

      Taktik tahtasının arkasındaki hesap

      Halı Saha Mühendisi falcı değil, hesap makinesi. Verdiğin bilgileri hesaplar ve sana nedenini de söyleyerek bir plan sunar.

      1. Her oyuncu, her mevki için ayrı puanlanır

        12 özellik, mevkiye göre farklı önemle toplanır. Stoperde savunma, dikkat ve hava topu; kanatta hız, çalım ve bitiricilik öne çıkar. Sonuç 10 ile 99 arası bir puandır. Oyuncunun seçtiği ilk iki mevki ana mevkisi, sonrakiler yedek mevkisi sayılır.

      2. Herkes en verimli olduğu role yerleşir

        Her diziliş için oyuncular rollere bir eşleştirme yöntemiyle (Macar algoritması) yerleştirilir. Bu yöntem tek tek en iyiyi seçmek yerine bütün kadroyu birlikte düşünür; bir oyuncuyu sevdiği yerden alıp takımın toplamını düşürmez. Kaleci ayrı seçilir.

      3. Rakip profili gerçek bir takıma dönüşür

        Anlattığın özelliklerden rakip için sanal bir kadro kurulur. Rakibin dizilişini bilmiyorsan, profiline en uygun diziliş tahmin edilir.

      4. Bütün kombinasyonlar karşılaştırılır

        Her diziliş üç oyun anlayışıyla (savunmacı, dengeli, hücumcu) maç boyunca dakika dakika oynatılır. Topa sahip olma, pozisyon üretme, savunma gücü, yorgunluk ve kaleci kalitesi beklenen gole çevrilir. Öneri sadece gol farkına değil, kazanma şansına, mevki uyumuna ve rakiple eşleşmelere de bakar.

      5. Maçta şans da var

        Simülasyonda her dakika şut ve gol ihtimali hesaplanır. Her maçın kendi günü vardır: bitiricilik, kaleci formu, dikkat. Bu yüzden güçlü takım da kaybedebilir. Gol olunca, golün nasıl geleceği takımının özelliklerine ve taktiğine göre seçilir. 100 maçlık analiz şansı ortadan kaldırıp gerçek gücü gösterir.

      Oyuncu özellikleri

      Her özellik 1 ile 10 arasında. Dürüst puan ver: herkese 9 verirsen model de takımını olduğundan iyi görür.

      ÖzellikNe ölçerGrup

      Formatlar ve dizilişler

      Dizilişler kaleci hariç okunur: 2-2-1, iki savunmacı, iki orta saha, bir forvet demektir.

      Modelin sınırları

      Model, girdiğin puanlar kadar iyidir. Oyuncuların o günkü formu, zemin, hakem ve takım uyumu hesapta yok. Öneriyi başlangıç olarak kullan, sahada gördüğüne göre düzelt.

      Simülasyon gerçekçi olmaya çalışır ama sonuçta bir oyundur. Halı sahada 7-5 biten maçlar normaldir; büyük sahada skorlar daha düşük olur. Model bunu formata göre ayarlar.

      Bilimsel dayanak

      Motor falcı değil; spor bilimi araştırmalarındaki bulguları basit kurallara çevirir. Hangi bulgu nerede kullanılıyor:

      • Gol ihtimali. Maç dakika dakika oynanır. Goller ara sıra olan ve birbirinden bağımsız olaylar gibi hesaplanır. Bu, futbol skorlarını tahmin etmenin en bilinen yöntemidir (Poisson modeli).
      • Saha boyutu ve oyuncu sayısı. Oyuncu başına düşen alan 3v3'te yaklaşık 60 m², 6v6 halı sahada yaklaşık 95 m², 11v11'de yaklaşık 325 m². Alan küçüldükçe topla oynama ve ikili mücadele artar, uzun koşu azalır. Motor pres, pas ve hızın etkisini bu alana göre ayarlar.
      • Yorgunluk. Maçın sonlarına doğru oyuncular yorulur ve hızlı koşular azalır. Motorda yorgunluk maç ilerledikçe artar; kondisyonu iyi oyuncular daha geç yorulur.
      • Skor durumu. Geride olan takım topa daha çok sahip olur ve risk alır, önde olan takım geri çekilir. Simülasyon her dakika skoru hesaba katar.
      • Kontra atak. Kontra atak, savunması dağınık yakalanan rakibe karşı daha etkilidir. Rakip ne kadar kalabalık hücum ederse kontradan gol şansı o kadar artar.
      • Duran toplar. Büyük maçlarda gollerin önemli bir kısmı korner ve frikik gibi duran toplardan gelir. Büyük sahada bu goller daha sık, halı sahada daha seyrek.
      • Penaltı. Baskı arttıkça penaltı isabeti düşer; uzayan penaltı serilerinde kaçırma artar.

      Bu bulgular profesyonel futboldan ve antrenman çalışmalarından geliyor; halı saha için basitleştirildi. Sonuçlar ihtimaldir, kesin tahmin değildir.

      Bir halı saha takımının taktik tahtasından doğdu

      Her hafta aynı tartışma: kim kaleye geçecek, kim geride kalacak, rakip hızlıysa ne yapacağız?

      Halı Saha Mühendisi, 6v6 oynayan bir halı saha takımının kendi maçları için yaptığı bir taktik tahtası olarak başladı. Oyuncuların güçlü yanlarını puana çeviren, rakibe göre plan çıkaran ve maçı önceden oynatan küçük bir araçtı. İşe yaradı; şimdi 3v3'ten 11v11'e kadar her formatta, herkes kullanabilir.

      Amacımız basit: maçtan önce beş dakikada, nedeni belli bir plan. Taktik konuşmasını "bence"den çıkarıp "çünkü"ye taşımak.

      Sitede ayrıca çerezlik oyunlar var. İlki 4 Büyükler: Rüya 11: dört büyüklerin efsane sezonlarından zarla rüya takımını kuruyor, 16 takımlı turnuvada aynı 2D maç motoruyla oynatıyorsun.

      Yasal not

      4 Büyükler: Rüya 11, futbol nostaljisi tutkunları için hazırlanmış bağımsız bir simülasyon çalışmasıdır. Oyunda kullanılan renkler ve takma adlar temsili nitelikte olup kulüplerin resmi armaları veya tescilli logoları yer almamaktadır. Tarihsel oyuncu istatistikleri ve isimleri yalnızca bilgilendirme ve oyun kurgusu amacıyla kullanılmıştır.

      İlkelerimiz

      Ücretsiz ve kayıtsız. Siteyi kullanmak için hesap açman gerekmez.

      Veri senin. Kadron ve rakip bilgilerin sunucuya gönderilmez; sadece bu cihazdaki tarayıcında saklanır. Yedeği dosya olarak indirip başka cihaza taşıyabilirsin.

      Gerekçeli öneri. Her önerinin yanında nedenini yazarız. Katılmıyorsan dizilişi ve oyuncuları kendin değiştirebilirsin.

      Sık sorulanlar

      Ücretli mi?

      Hayır. Halı Saha Mühendisi ücretsizdir ve kullanmak için üye olmana gerek yoktur.

      Verilerim nereye kaydediliyor?

      Sadece kullandığın tarayıcının yerel hafızasına. Tarayıcı verilerini silersen kadron da silinir; bu yüzden kadro ekranındaki "Yedeği indir" ile dosya olarak saklamanı öneririz.

      Kaç oyuncu girmem gerekiyor?

      Seçtiğin format kadar: 6v6 için 6 oyuncu (kaleci dahil). Fazlasını eklersen yedek olur. Eksik girersen boş yerlere ortalama "misafir" oyuncular konur.

      Rakibi hiç tanımıyorsam?

      "Tanımıyorum" profilini seç. Model dengeli bir rakip varsayar ve senin kadrona en uygun planı çıkarır.

      Simülasyon sonucu tahmin eder mi?

      Hayır, ihtimalleri gösterir. Tek maçta sürpriz her zaman olur. 100 maçlık analiz kimin daha güçlü olduğunu daha iyi gösterir.

      Öneriye katılmıyorum, değiştirebilir miyim?

      Evet. Taktik ekranında alternatif önerilere geçebilir, dizilişi ve mentaliteyi kendin seçebilir, sahadaki bir oyuncuya dokunup yerine başkasını koyabilirsin.

      İletişim

      Öneri, hata bildirimi ya da sadece maç sonucu paylaşmak için yaz.

      iletisim@halisahamuhendisi.com

      Gizlilik

      Halı Saha Mühendisi kişisel veri toplamaz. Girdiğin oyuncu isimleri, özellikleri ve rakip bilgileri sunucuya gönderilmez; sadece tarayıcının kendi hafızasında (localStorage) tutulur. Dil seçimin ve çerez tercihin de burada saklanır.

      Reklamlar ve çerezler

      Sitenin kendisi çerez kullanmaz. Siteyi ücretsiz tutabilmek için Google AdSense reklamları gösteriyoruz. Google ve diğer üçüncü taraf reklam sağlayıcıları, bu siteye ve başka sitelere yaptığın önceki ziyaretlere dayanarak reklam göstermek için çerez kullanabilir.

      İlk girişte çerez tercihini sorarız. Kabul edersen reklamlar ilgi alanlarına göre kişiselleştirilir. Reddedersen reklamlar yine görünür ama sana göre seçilmez; sayfanın konusuna göre gösterilir. Bu durumda da Google, sahtekârlığı önlemek ve aynı reklamı tekrar tekrar göstermemek gibi amaçlarla sınırlı çerez kullanabilir.

      Tercihini istediğin zaman sayfanın altındaki "Çerez tercihleri" bağlantısından değiştirebilirsin. Kişiselleştirilmiş reklamları Google'ın Reklam Ayarları sayfasından da kapatabilirsin. Google'ın bu verileri nasıl kullandığını Google'ın açıklamasında okuyabilirsin.

      Yazı tipleri Google Fonts üzerinden yüklenir; bu sırada tarayıcın Google sunucularına standart bir istek gönderir.

      Verilerini silmek

      Kadro ekranındaki "Kadroyu temizle" düğmesini kullanabilir ya da tarayıcının site verilerini silebilirsin.

      Sorular için: iletisim@halisahamuhendisi.com

      Son güncelleme: Ekim 2026

      Yeni oyuncu

      Hızlı profil: birini seç, sonra istersen düzelt
      60
      Genel güç (ana mevkilere göre)
      Mevkiler: ilk iki seçim ana mevki, sonrakiler yedek
      Ana mevkiYedek mevki

      Oyuncu seç

      Taktik kartın hazır

      4 Büyükler: Rüya 11 nasıl oynanır?

      1. Diziliş, oyun stili ve modu seç. İlk zardan sonra kilitlenir.
      2. Zar at: dört büyüklerin 1990 sonrası ikonik bir sezonu gelir.
      3. O kadrodan açık bir mevkiye uyan tek bir oyuncu seç; hemen üstteki sahada turuncu yanan yere koy. Tek uygun yer varsa oyuncu kendiliğinden yerleşir.
      4. Beğenmediğin çekilişte jokeri kullan; yeni zar kendiliğinden atılır. 3 jokerin var.
      5. 11 tamamlanınca 16 takımlı turnuva başlar: 4 grup, her grupta 4 takım, 3 maç. İlk iki çeyrek finale çıkar; çeyrek final, yarı final ve final tek maçtır.
      6. Her maçını 2D izleyebilir ya da sonuca atlayabilirsin. Eleme maçı berabere biterse penaltılar sahada vurulur.
      7. Turnuva sonunda gol, asist ve başarı sıralamanı gör, kadro kartını paylaş.

      Puanlar oyuncunun genel seviyesi ile o sezonki performansının karışımıdır. Hafızadan modunda puanlar draft bitene kadar gizlidir. Kulüpler renkleri ve lakaplarıyla anılır; resmi arma ve logo kullanılmaz.